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Math (objet)
L'objet Math est un objet de haut niveau auquel vous pouvez accéder sans utiliser de constructeur.
Utilisez les méthodes et propriétés de cet objet pour accéder aux constantes et aux fonctions mathématiques, et pour les manipuler. Toutes les propriétés et méthodes de l'objet Math sont statiques et doivent être appelées en utilisant la syntaxe Math.méthode(paramètre) ou Math.constante. Dans ActionScript, les constantes sont définies avec le maximum de précision des nombres à virgule flottante double précision IEEE-754.
Plusieurs méthodes de l'objet Math utilisent le radian d'un angle comme paramètre. Vous pouvez utiliser l'équation ci-dessous pour calculer les valeurs en radians, ou simplement transmettre l'équation (en entrant une valeur pour les degrés) pour le paramètre de radian.
Pour calculer une valeur en radians, utilisez cette formule :
radian = Math.PI/180 * degree
L'exemple suivant illustre la transmission de l'équation comme paramètre pour calculer le sinus d'un angle de 45 degrés :
Math.SIN(Math.PI/180 * 45) est identique à Math.SIN(.7854)
L'objet Math est pleinement supporté par Flash Player 5. Dans Flash Player 4, les méthodes de l'objet Math fonctionnent, mais sont émulées avec des approximations et peuvent ne pas être aussi précises que les fonctions mathématiques non émulées supportées par Flash Player 5.
Méthode Description Calcule une valeur absolue. Calcule le cosinus d'un arc. Calcule le sinus d'un arc. Calcule la tangente d'un arc. Calcule un angle depuis l'axe des x jusqu'au point. Arrondit un nombre à l'entier supérieur le plus proche. Calcule un cosinus. Calcule une valeur exponentielle. Arrondit un nombre à l'entier inférieur le plus proche. Calcule un logarithme naturel. Renvoie le plus grand des deux entiers. Renvoie le plus petit des deux entiers. Calcule Renvoie un nombre pseudo-aléatoire entre 0.0 et 1.0. Arrondit à l'entier le plus proche. Calcule un sinus. Calcule une racine carrée. Calcule une tangente.
Méthodes de l'objet Math
x élevé à la puissance y.
Toutes les propriétés de l'objet Math sont des constantes.
Propriété |
Description |
|---|---|
Constante d'Euler et base des logarithmes naturels (approximativement 2,718). |
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Le logarithme naturel de 2 (approximativement 0.693). |
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Le logarithme de base 2 de e (approximativement 1.442). |
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Le logarithme naturel de 10 (approximativement 2.302). |
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Le logarithme de base 10 de e (approximativement 0.434). |
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Le rapport de la circonférence d'un cercle à son diamètre (approximativement 3.14159). |
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La réciproque de la racine carrée de 1/2 (approximativement 0.707). |
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La racine carrée de 2 (approximativement 1.414). |