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Math.max
Disponibilité
Flash Player 5. Dans Flash Player 4, les méthodes et propriétés de l'objet Math sont émulées avec des approximations et peuvent ne pas être aussi précises que les fonctions mathématiques non émulées supportées par Flash Player 5.
Usage
Math.max(x , y)
Paramètres
x Un nombre ou une expression.
y Un nombre ou une expression.
Renvoie
Un nombre.
Description
Méthode ; évalue x et y et renvoie la valeur la plus grande.