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Math.atan2
Disponibilité
Flash Player 5. Dans Flash Player 4, les méthodes et propriétés de l'objet Math sont émulées avec des approximations et peuvent ne pas être aussi précises que les fonctions mathématiques non émulées supportées par Flash Player 5.
Usage
Math.atan2(y, x)
Paramètres
x Un nombre spécifiant la coordonnée x du point.
y Un nombre spécifiant la coordonnée y du point.
Renvoie
Un nombre.
Description
Méthode ; calcule et renvoie la tangente de l'arc y/x, en radians. La valeur renvoyée représente l'angle opposé d'un triangle droit, où x est la longueur du côté adjacent et y est la longueur du côté opposé.