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MovieClip.loadMovie
Disponibilité
Flash Player 5.
Usage
monClip.loadMovie("url" [,variables])
Paramètres
url Une URL absolue ou relative du fichier SWF ou JPEG à charger. Un chemin relatif doit être relatif au fichier SWF à _level0. L'URL doit se trouver dans le même sous-domaine que l'URL à laquelle l'animation réside. Pour une utilisation dans Flash Player ou pour un test en mode test d'animation dans l'application de programmation de Flash, tous les fichiers SWF doivent être stockés dans le même dossier et les noms de fichiers ne doivent pas inclure de spécifications de dossier ni de disque.
variables Un paramètre facultatif spécifiant une méthode HTTP d'envoi ou de chargement des variables. Le paramètre doit être la chaîne GET ou POST. Omettez ce paramètre si aucune variable ne doit être envoyée. La méthode GET ajoute les variables à la fin de l'URL et est utilisée pour des petits nombres de variables. La méthode POST envoie les variables dans un en-tête HTTP distinct et est utilisée pour les longues chaînes de variables.
Renvoie
Rien.
Description
Méthode ; charge des fichiers SWF ou JPEG dans un clip dans Flash Player en cours de lecture de l'animation d'origine. Sans la méthode loadMovie, Flash Player affiche une seule animation (fichier SWF) avant de quitter. La méthode loadMovie vous permet d'afficher plusieurs animations en une fois et de basculer entre des animations sans charger un autre document HTML.
Une animation ou image chargée dans un clip hérite de ses propriétés de position, rotation et échelle. Vous pouvez utiliser le chemin cible du clip pour cibler l'animation chargée.
Utilisez la méthode unloadMovie pour retirer les animations ou images chargées avec la méthode loadMovie. Utilisez la méthode loadVariables pour garder l'animation active et mettre les variables à jour avec de nouvelles valeurs.
Voir aussi
loadMovie, loadMovieNum, MovieClip.loadVariables, MovieClip.unloadMovie, unloadMovie, unloadMovieNum