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loadMovieNum
Disponibilité
Flash Player 4. Les fichiers Flash 4 ouverts sous Flash 5 doivent être convertis pour utiliser la syntaxe correcte.
Usage
loadMovieNum("url",niveau[,variables])
Paramètres
url L'URL absolue ou relative du fichier SWF ou JPEG à charger. Un chemin relatif doit être relatif au fichier SWF au niveau 0. L'URL doit se trouver dans le même sous-domaine que l'URL à laquelle l'animation réside actuellement. Pour une utilisation dans Flash Player ou pour un test en mode test d'animation dans l'application de programmation de Flash, tous les fichiers SWF doivent être stockés dans le même dossier et les noms de fichiers ne doivent pas inclure de spécifications de dossier ni de disque.
niveau Un entier spécifiant le niveau Flash Player auquel l'animation sera chargée.
variables Un paramètre facultatif spécifiant une méthode HTTP d'envoi des variables. Le paramètre doit être la chaîne GET ou POST. Omettez ce paramètre si aucune variable ne doit être envoyée. La méthode GET ajoute les variables à la fin de l'URL et est utilisée pour des petits nombres de variables. La méthode POST envoie les variables dans un en-tête HTTP distinct et est utilisée pour les longues chaînes de variables.
Renvoie
Rien.
Description
Action ; charge un fichier SWF ou JPEG dans un niveau de Flash Player en cours de lecture de l'animation d'origine. Lorsque vous chargez une animation dans un niveau au lieu d'une cible, l'action loadMovie du panneau Actions en mode Normal devient loadMovieNum. En mode Expert, vous devez spécifier loadMovieNum ou la choisir dans la boîte à outils Actions. Normalement, Flash Player affiche une seule animation Flash Player (fichier SWF) avant de quitter. L'action loadMovieNum vous permet d'afficher plusieurs animations en une fois et de basculer entre des animations sans charger un autre document HTML.
Flash Player a un ordre d'empilement des niveaux qui commence au niveau 0. Ces niveaux sont comme des calques : ils sont transparents, à l'exception des objets qui se trouvent sur chaque niveau. Lorsque vous utilisez l'action loadMovieNum, vous devez spécifier un niveau de Flash Player dans lequel charger l'animation. Une fois une animation chargée dans un niveau, vous pouvez utiliser la syntaxe _levelN, où N est le numéro du niveau, pour cibler l'animation.
Lorsque vous chargez une animation, vous pouvez spécifier n'importe quel numéro de niveau et pouvez également charger des animations dans un niveau dans lequel est déjà chargé un fichier SWF. Si vous le faites, la nouvelle animation remplacera le fichier SWF existant. Si vous chargez une animation dans le niveau 0, tous les niveaux de Flash Player sont vidés et le niveau 0 est remplacé par le nouveau fichier. L'animation du _level0 définit la cadence, la couleur d'arrière-plan et la taille des images pour toutes les autres animations chargées.
L'action loadMovieNum vous permet également de charger des fichiers JPEG dans une animation en cours de lecture. Le coin supérieur gauche de l'image s'aligne, aussi bien pour les images que pour les fichiers SWF, avec le coin supérieur gauche de la scène lors du chargement du fichier. De plus, dans les deux cas, le fichier chargé hérite de la rotation et de l'échelle, le contenu original étant écrasé.
Utilisez l'action unloadMovieNum pour retirer les animations ou images chargées avec l'action loadMovieNum.
Exemple
Cet exemple charge l'image JPEG image45.jpg dans le niveau 2 de Flash Player.
loadMovieNum("http://www.blag.com/image45.jpg", 2); //
Voir aussi
loadMovie, unloadMovie, unloadMovieNum, _level