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loadMovie

Disponibilité

Flash Player 3.

Usage

loadMovie("url",niveau/cible[, variables])

Paramètres

url L'URL absolue ou relative du fichier SWF ou JPEG à charger. Un chemin relatif doit être relatif au fichier SWF au niveau 0. L'URL doit se trouver dans le même sous-domaine que l'URL à laquelle l'animation réside actuellement. Pour une utilisation dans Flash Player ou pour un test en mode test d'animation dans l'application de programmation de Flash, tous les fichiers SWF doivent être stockés dans le même dossier et les noms de fichiers ne doivent pas inclure de spécifications de dossier ni de disque.

cible Un chemin pointant vers un clip cible. Le clip cible sera remplacé par l'animation ou l'image chargée. Vous devez spécifier un clip cible ou un niveau d'une animation cible (vous ne pouvez pas spécifier les deux).

niveau Un entier spécifiant le niveau Flash Player auquel l'animation sera chargée. Lorsque vous chargez une animation ou image dans un niveau au lieu d'une cible, l'action loadMovie du panneau Actions en mode Normal devient loadMovieNum. En mode Expert, vous devez spécifier loadMovieNum ou la choisir dans la boîte à outils Actions.

variables Un paramètre facultatif spécifiant une méthode HTTP d'envoi des variables. Le paramètre doit être la chaîne GET ou POST. Omettez ce paramètre si aucune variable ne doit être envoyée. La méthode GET ajoute les variables à la fin de l'URL et est utilisée pour des petits nombres de variables. La méthode POST envoie les variables dans un en-tête HTTP distinct et est utilisée pour les longues chaînes de variables.

Renvoie

Rien.

Description

Action ; charge un fichier SWF ou JPEG dans Flash Player en cours de lecture de l'animation d'origine. L'action loadMovie vous permet d'afficher plusieurs animations en une fois et de basculer entre des animations sans charger un autre document HTML. Sans l'action loadMovie, Flash Player affiche une seule animation (fichier SWF) avant de quitter.

Lorsque vous utilisez l'action loadMovie, vous devez spécifier un niveau de Flash Player ou un clip cible, dans lequel charger l'animation. Si vous spécifiez un niveau, l'action devient loadMovieNum. Si une animation est chargée dans un clip cible, vous pouvez utiliser le chemin cible de ce clip pour cibler l'animation chargée.

Une animation ou image chargée dans une cible hérite de ses propriétés de position, rotation et échelle. Le coin supérieur gauche de l'image ou de l'animation chargée s'aligne avec le point d'alignement du clip ciblé. Ou bien, si la cible est le scénario _root, le coin supérieur gauche de l'image ou de l'animation s'aligne avec le coin supérieur gauche de la scène.

Utilisez l'action unloadMovie pour retirer les animations chargées avec l'action loadMovie.

Exemple

L'instruction loadMovie suivante est associée à un bouton de navigation intitulé Produits. Un clip invisible se trouve sur la scène et porte le nom d'occurrence zoneCible. L'action loadMovie utilise ce clip comme paramètre cible pour charger les produits du fichier SWF à la position correcte sur la scène.

on(release) {
	loadMovie("produits.swf",_root.zoneCible);
}

L'exemple suivant charge une image JPEG du même répertoire que le fichier SWF qui appelle l'action loadMovie :

loadMovie("image45.jpeg", "notreClip");

Voir aussi

loadMovieNum, unloadMovie, unloadMovieNum, _level