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A propos des types de données

Un type de données décrit le genre d'informations qu'une variable ou qu'un élément ActionScript peut contenir. Il existe deux sortes de types de données : primitives et de référence. Les données primitives (chaîne, nombre et booléen) ont une valeur constante et peuvent donc contenir la valeur réelle de l'élément qu'ils représentent. Les données de référence (clip et objet) possèdent des valeurs qui peuvent changer et contiennent donc des références à la valeur réelle de l'élément. Les variables contenant des données primitives ont un comportement différent de celles contenant des références dans certaines situations. Pour plus d'informations, consultez Utilisation des variables dans un script. Il existe également deux types spéciaux de données : null et undefined.

Chaque type de données possède ses propres règles et est décrit sous les rubriques suivantes :

String (chaîne)

Number (nombre)

Boolean (valeur booléenne)

Object (objet)

movieClip (clip)

Null

Undefined