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Ajout de sons à une animation
Pour ajouter un son à une animation à partir de la bibliothèque, vous affectez ce son à un calque et définissez les commandes de son de l'inspecteur des propriétés. Il est conseillé de placer chaque son dans un calque différent.
Vous pouvez charger un son dans une animation à l'exécution avec la méthode loadSound de l'objet Sound. Consultez Sound (objet) dans le dictionnaire ActionScript.
Vous pouvez utiliser les méthodes permettant d'afficher un aperçu des images ou de tester des animations pour tester les sons que vous avez ajoutés à une animation : faites glisser la tête de lecture sur les images contenant le son ou utilisez les commandes du contrôleur ou du menu Contrôle. Consultez Aperçu et test des animations.
Pour ajouter un son à une animation :
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Importez le son dans la bibliothèque, s'il n'a pas encore été importé. Consultez Importation de sons. |
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Choisissez Insertion > Calque pour créer un calque destiné au son. |
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Avec le nouveau calque audio sélectionné, faites glisser le son depuis le panneau Bibliothèque jusqu'à la scène. Le son est ajouté au calque courant. |
Vous pouvez placer plusieurs sons dans un même calque ou dans des calques contenant d'autres objets. Cependant, il est conseillé de placer chaque son dans un calque distinct. Chaque calque se comporte comme une piste audio distincte. Les sons de l'ensemble des calques sont combinés à la lecture de l'animation. |
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Sélectionnez, dans le scénario, la première image contenant le fichier son. |
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Choisissez Fenêtre > Propriétés et cliquez sur la flèche dans le coin inférieur droit pour développer l'inspecteur des propriétés. |
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Dans l'inspecteur des propriétés, choisissez un fichier audio dans le menu déroulant Son. |
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Choisissez un effet dans le menu déroulant Effets : |
L'option Aucun signifie qu'aucun effet n'est appliqué au fichier audio. Sélectionnez cette option pour supprimer des effets audio préalablement définis. |
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Les options Canal gauche/Canal droit signifient que le son ne sera diffusé que dans le canal gauche ou droit, selon l'option sélectionnée. |
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Les options Fondu de gauche à droite/Fondu de droite à gauche permettent de basculer le son d'un canal à l'autre. |
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L'option Fondu en entrée augmente progressivement l'amplitude du son. |
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L'option Fondu en sortie diminue progressivement l'amplitude du son. |
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L'option Personnalisé permet de créer vos propres points d'entrée et de sortie du son dans la boîte de dialogue Modifier l'enveloppe. Consultez Utilisation de commandes audio. |
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Choisissez une option de synchronisation dans le menu déroulant Sync : |
L'option Evénement synchronise le son et l'occurrence d'un événement. Un son d'événement est lu lorsque son image-clé initiale commence à s'afficher, et se poursuit intégralement, indépendamment du scénario, et cela même si l'animation s'interrompt. Les sons d'événement sont mixés à la lecture de l'animation publiée. |
Un son qui est lu lorsqu'un utilisateur clique sur un bouton est un exemple de son d'événement. Si un son d'événement est lu et que ce même son est à nouveau instancié (par exemple par l'utilisateur cliquant à nouveau sur le bouton), la première occurrence du son se poursuit et l'autre commence simultanément. |
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L'option Démarrage est identique à l'option Evénement, si ce n'est que lorsque le son est en cours de lecture, une nouvelle occurrence du son est lue. |
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L'option Arrêt entraîne l'interruption du son spécifié. |
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L'option En continu synchronise le son en vue d'une lecture sur un site web. Flash force l'animation à suivre le rythme des sons en flux continu. Si Flash ne peut afficher les images de l'animation suffisamment vite, il les ignore. A l'inverse des sons d'événement, les sons en flux continu s'interrompent avec l'animation. De même, un son en flux continu ne peut jamais excéder la longueur des images auxquelles il correspond. Les sons en flux continu sont mixés à la publication de l'animation. |
La voix d'un personnage dans une animation qui se déroule sur plusieurs images est un exemple de son en flux continu. |
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Remarque Si le son en flux continu que vous utilisez est un son MP3, vous devrez le recompresser en vue de l'exportation. Vous pouvez choisir d'exporter le son au format MP3, avec les mêmes paramètres de compression que ceux de l'importation. Consultez Compression des sons pour l'exportation. |
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Entrez une valeur pour l'option Boucle afin de spécifier le nombre de fois que le son doit être lu en boucle. |
Pour une lecture continue, entrez un nombre suffisamment élevé pour que la lecture du son dure longtemps. Par exemple, pour lire un son de 15 secondes en boucle pendant 15 minutes, entrez 60. |
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Remarque La lecture en boucle de sons en flux continu est déconseillée. Si vous lisez un son en flux continu en boucle, des images sont ajoutées à l'animation et la taille du fichier est multipliée par le nombre de fois que le son est lu en boucle. |
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