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Importation de sons

Vous pouvez placer des fichiers son dans Flash en les important dans la bibliothèque utilisée pour le document actuel.

Remarque   Lorsque vous placez un son dans le scénario, il est conseillé de le placer dans son propre calque. Consultez Ajout de sons à une animation, pour plus d'informations.

Vous pouvez importer des sons aux formats suivants dans Flash :

WAV (Windows uniquement)

AIFF (Macintosh uniquement)

MP3 (Windows ou Macintosh)

Si vous avez installé QuickTime 4 ou une version ultérieure sur votre système, vous pouvez importer les formats de fichier audio suivants :

AIFF (Windows ou Macintosh)

Sound Designer II (Macintosh uniquement)

Séquences QuickTime avec son uniquement (Windows ou Macintosh)

Sun AU (Windows ou Macintosh)

Sons Système 7 (Macintosh uniquement)

WAV (Windows ou Macintosh)

Flash enregistre les sons dans la bibliothèque avec les bitmaps et les symboles. Tout comme pour les symboles graphiques, vous n'avez besoin que d'un seul exemplaire d'un fichier audio pour l'utiliser de diverses façons dans votre animation.

Si vous souhaitez partager des sons entre les animations Flash, vous pouvez inclure des sons dans des bibliothèques partagées. Consultez Utilisation des bibliothèques communes. Pour utiliser un son dans une bibliothèque partagée, vous affecterez une chaîne d'identifiant au fichier audio dans la boîte de dialogue Propriétés de liaison. Vous pouvez également utiliser l'identifiant pour accéder au son en tant qu'objet dans ActionScript. Pour plus d'informations sur les objets ActionScript, consultez Le langage ActionScript.

Les sons nécessitent généralement une grande quantité d'espace disque et de mémoire vive. Cependant, les données audio MP3 sont compressées et leur taille est inférieure à celles des données audio WAV ou AIFF. En général, lorsque vous utilisez des fichiers WAV ou AIFF, il est préférable d'utiliser des sons mono 16 bits à 22 kHz (un son stéréo nécessite deux fois plus d'informations qu'un son mono), mais Flash accepte l'importation de sons 8 bits ou 16 bits, avec une fréquence d'échantillonnage de 11 kHz, 22 kHz ou 44 kHz. A l'exportation, Flash peut convertir un son à une fréquence d'échantillonnage inférieure. Consultez Compression des sons pour l'exportation.

Remarque   Les sons enregistrés dans des formats qui ne sont pas des multiples de 11 kHz (tel que 8, 32 ou 96 kHz) sont rééchantillonnés lors de leur importation dans Flash.

Si vous souhaitez ajouter des effets sonores dans Flash, il est préférable d'importer des sons 16 bits. Si vous disposez d'une mémoire vive limitée, utilisez des clips audio brefs ou des sons 8 bits au lieu de sons 16 bits.

Pour importer un son :

1

Choisissez Fichier > Importer dans la bibliothèque.

2

Dans la boîte de dialogue Importer dans la bibliothèque, sélectionnez et ouvrez le fichier audio de votre choix.

Remarque   Vous pouvez également déplacer un son depuis une bibliothèque commune jusqu'à la bibliothèque du document courant. Consultez Utilisation des bibliothèques communes.