S > Sound (objet) |
Sound (objet)
L'objet Sound vous permet de contrôler le son dans une animation. Vous pouvez ajouter des sons à un clip à partir de la bibliothèque pendant la lecture de l'animation et contrôler ces sons. Si vous ne spécifiez pas de cible (cible) lorsque vous créez un nouvel objet Sound, vous pouvez utiliser les méthodes pour contrôler le son de toute l'animation. Vous devez utiliser le constructeur new Sound pour créer une occurrence de l'objet Sound avant d'en appeler les méthodes.
L'objet Sound est supporté par Flash Player 5 et Flash Player 6.
Méthode Description Attache le son spécifié dans le paramètre. Renvoie le nombre d'octets chargés pour le son spécifié. Renvoie la taille du son, en octets. Renvoie la valeur de l'appel Renvoie la valeur de l'appel Renvoie la valeur de l'appel Charge un fichier MP3 dans Flash Player. Définit la balance gauche/droite du son. Définit la quantité de chaque canal, gauche et droite, à lire dans chaque haut-parleur. Définit le niveau du volume pour un son. Démarre la lecture d'un son depuis le début ou, en option, depuis un point défini dans le paramètre. Arrête le son spécifié ou tous les sons en cours de lecture.
Méthodes de l'objet Sound
setPan précédent.
setTransform précédent.
setVolume précédent.
Propriété Description Durée d'un son, en millisecondes. Nombre de millisecondes de lecture du son.
Propriétés de l'objet Sound
Méthode Description Invoqué au chargement d'un son. Invoqué à la fin de la lecture d'un son.
Gestionnaires d'événement de l'objet Sound
Constructeur pour l'objet Sound
Disponibilité
Flash Player 5.
Usage
new Sound([cible])
Paramètres
cible L'occurrence de clip sur laquelle agit l'objet Sound. Ce paramètre est facultatif.
Renvoie
Rien.
Description
Constructeur ; crée un nouvel objet Sound pour un clip spécifié. Si vous ne spécifiez pas d'occurrence cible, l'objet Sound contrôle tous les sons de l'animation.
Exemple
L'exemple suivant crée une nouvelle occurrence de l'objet Sound appelé sonGlobal. La deuxième ligne appelle la méthode setVolume et règle le volume de tous les sons de l'animation à 50 %.
sonGlobal = new Sound();
sonGlobal.setVolume(50);
L'exemple suivant crée une nouvelle occurrence de l'objet Sound, lui transmet le clip cible monAnimation et appelle la méthode start, qui démarre tous les sons de monAnimation.
sonDanimation = new Sound(monAnimation);sonDanimation.start();