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Ajout de sons
Macromedia Flash MX permet d'utiliser des sons de multiples façons. Vous pouvez créer des sons lus en flux continu, des sons indépendants du scénario ou synchroniser une animation et une piste audio. Vous pouvez associer des sons à des boutons pour les rendre plus interactifs et faire apparaître et disparaître des sons en fondu pour obtenir une piste audio impeccable.
Il existe deux types de sons dans Flash : les sons d'événement et les sons en flux continu. Un son d'événement doit être téléchargé intégralement avant de pouvoir être lu et se poursuit tant qu'il n'a pas été arrêté explicitement. La lecture d'un son en flux continu commence dès qu'une quantité suffisante de données correspondant aux toutes premières images a été téléchargée (et le son est synchronisé avec le scénario pour sa lecture sur un site web).
Vous sélectionnez les options de compression contrôlant la quantité et la taille des sons dans les animations exportées. Vous pouvez sélectionner les options de compression pour chaque son dans la boîte de dialogue Propriétés audio ou définir les paramètres applicables à l'ensemble des sons de l'animation dans la boîte de dialogue Paramètres de publication.
Vous pouvez utiliser les sons des bibliothèques partagées pour associer un son d'une bibliothèque à plusieurs animations. Consultez Utilisation des ressources d'une bibliothèque partagée. Vous pouvez également utiliser l'événement ActionScript onSoundComplete pour lier le déclenchement d'un événement à l'achèvement d'un son. Consultez A propos de l'événement onSoundComplete.
Remarque Vous pouvez également utiliser des actions pour charger des sons de manière dynamique. Consultez Sound.attachSound et Sound.loadSound dans le dictionnaire ActionScript.