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_level

Disponibilité

Flash Player 4.

Usage

_levelN

Description

Propriété ; une référence au scénario de l'animation principale de _levelN. Vous devez utiliser l'action loadMovieNum pour charger les animations dans Flash Player avant d'utiliser la propriété _level pour les cibler. Vous pouvez également utiliser _levelN pour cibler une animation chargée au niveau affecté par N.

L'animation initiale qui est chargée dans une occurrence de Flash Player est automatiquement chargée dans _level0. L'animation du _level0 définit la cadence, la couleur d'arrière-plan et la taille des images pour toutes les autres animations chargées. Les animations sont ensuite empilées dans des niveaux situés au-dessus de l'animation de _level0.

Vous devez affecter un niveau à chaque animation que vous chargez dans Flash Player à l'aide de l'action loadMovieNum. Vous pouvez affecter des niveaux dans n'importe quel ordre. Si vous affectez un niveau qui contient déjà un fichier SWF (y compris _level0), l'animation qui se trouve à ce niveau est purgée et remplacée par la nouvelle animation.

Exemple

L'exemple suivant arrête la tête de lecture du scénario principal de l'animation du _level9.

_level9.stop();

L'exemple suivant envoie la tête de lecture du scénario principal de l'animation du _level4 à l'image 5. L'animation du _level4 doit avoir été chargée avec une action loadMovieNum.

_level4.gotoAndStop(5);

Voir aussi

loadMovie, MovieClip.swapDepths