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Utilisation des ressources d'une bibliothèque partagée

Les actifs partagés peuvent être utilisés d'une animation source dans de nombreuses animations de destination. Vous pouvez les partager de deux manières différentes :

Dans le cas d'actifs partagés à l'exécution, les actifs d'une animation source sont liés en tant que fichiers externes à une animation de destination. Les actifs partagés à l'exécution sont chargés dans l'animation de destination au cours de la lecture. Il n'est pas nécessaire que l'animation source contenant l'actif partagé soit disponible sur votre réseau local lorsque vous créez l'animation de destination. Cependant, l'animation source doit être publiée sur une URL pour que l'actif partagé soit disponible lors de l'exécution de l'animation de destination.

Dans le cas des actifs partagés à la programmation, les symboles peuvent être mis à jour ou remplacés, dans l'animation que vous créez, par tout autre symbole disponible sur votre réseau local. Le symbole de l'animation de destination peut être mis à jour lorsque vous créez l'animation. Il conserve son nom et ses propriétés d'origine dans l'animation de destination, mais son contenu est mis à jour ou remplacé par celui du symbole que vous sélectionnez.

Le partage des éléments de bibliothèque peut vous permettre d'optimiser votre travail et la gestion des ressources d'une animation de différentes façons. Par exemple, vous pouvez utiliser des actifs partagés pour partager un symbole de police avec plusieurs sites, en fournissant ainsi une source unique pour les éléments des animations utilisées dans plusieurs séquences ou animations, ou encore créer une bibliothèque centrale de ressources qui sera utilisée pour le suivi et le contrôle de révisions.