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A propos des procédures supportées avec Unicode

Le support d'Unicode de Flash MX permet de supporter différentes procédures liées au texte :

Les utilisateurs peuvent afficher des animations Flash dans une langue différente de celle utilisée par leur système d'exploitation. Par exemple, un utilisateur équipé d'un système d'exploitation en français peut afficher une animation Flash contenant du coréen. Bien entendu, pour profiter du support multilingue, vous devez disposer des polices permettant d'afficher le texte sur votre système. Par exemple, supposons que vous affichez une animation Flash contenant du coréen sur un système en français. Les polices coréennes devront soit être présentes sur votre ordinateur ou soient intégrées à l'animation Flash.

Les ruptures de ligne sont interprétées pour chaque langue supportée par Flash.

Flash Player peut interpréter les fichiers ActionScript externes (par exemple, des fichiers chargés avec l'action #include), quelle que soit la langue utilisée pour créer ces fichiers. Par exemple, Flash Player 6 installé sur un système d'exploitation français est capable d'interpréter un fichier ActionScript externe créé sur un système d'exploitation en japonais.

Flash Player 6 peut interpréter le contenu XML comme texte encodé UTF-16, UTF-8, Latin-1 ou Shift-JIS.