Publication > L'encodage du texte au format Unicode dans les animations Flash > A propos du support du format Unicode dans les animations Flash

 

A propos du support du format Unicode dans les animations Flash

Les chaînes de texte et d'interface utilisateur des documents Flash MX (fichiers FLA) sont créées à l'aide d'un encodage sur deux octets (DBCS). Lorsque les animations Flash sont publiées ou exportées au format Flash MX (ou ultérieur), les chaînes de texte et d'interface utilisateur sont encodées au format Unicode UTF-8, un format 8 bits. Flash Player enregistre les caractères dans les deux formats, UTF-8 et UTF-16.

Les animations Flash au format Flash 5 (ou antérieur) utilisent un codage multioctets mixte (le jeu de caractères Latin-1 pour les langues européennes et le jeu de caractères Shift-JIS pour les langues asiatiques). L'encodage du texte de ces fichiers est supporté par Flash Player 6, comme dans toutes les versions précédentes du lecteur.

Les versions de Flash Player antérieures à Flash Player 6 ne supportent pas Unicode. Les versions de ces lecteurs ne pourront pas forcément lire les chaînes de texte et d'interface utilisateur des fichiers SWF au format Flash MX.

Les chaînes de texte et d'interface utilisateur sont converties au format DBCS lors de l'importation de fichiers SWF au format Flash MX dans Flash MX. Ces fichiers peuvent être manipulés dans l'environnement auteur de Flash.