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Utilisation des couleurs

Macromedia Flash MX propose différentes façons d'appliquer, de créer et de modifier les couleurs. La palette par défaut ou une palette que vous avez créée vous permettront de sélectionner des couleurs à appliquer au trait ou au remplissage d'un objet, que vous allez créer ou qui se trouve déjà sur la scène. L'application d'une couleur de trait à une forme permet d'en peindre le contour avec cette couleur. L'application d'une couleur de remplissage à une forme permet d'en peindre l'intérieur avec cette couleur.

Lorsque vous appliquez une couleur de trait à une forme, vous pouvez sélectionner n'importe quelle couleur unie, ainsi que le style et l'épaisseur du trait. Pour le remplissage d'une forme, vous pouvez appliquer une couleur unie, un dégradé ou un bitmap. Pour appliquer un remplissage bitmap à une forme, vous devez l'importer dans le fichier en cours. Vous pouvez également créer une forme avec contour sans remplissage en utilisant Aucun pour le remplissage ou une forme remplie sans contour en utilisant Aucun pour le contour. Et vous pouvez appliquer un remplissage de couleur unie au texte. Consultez Définition des attributs de texte.

Vous pouvez modifier les attributs des traits et des remplissages de nombreuses façons en utilisant les outils Pot de peinture, Encrier, Pipette, et Transformer le remplissage, et le modificateur Verrouiller le remplissage pour les outils Pinceau et Pot de peinture.

Le mélangeur de couleurs vous permet de créer et de modifier des remplissages avec couleurs unies ou dégradées en mode RVB ou TSL. Vous pouvez importer, exporter, supprimer et modifier la palette de couleurs d'un fichier avec le panneau Nuanciers. Vous pouvez sélectionner les couleurs en mode hexadécimal dans le mélangeur, de même que dans les fenêtres Trait et Remplissage qui apparaissent dans la boîte à outils ou dans l'inspecteur des propriétés.