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Utilisation du scénario

Le scénario organise et contrôle le contenu d'une animation au fil du temps dans des calques et des images. Tout comme les films, les animations Flash divisent les périodes de temps en images. Les calques sont semblables à des bandes de film empilées les unes sur les autres, chacune contenant une image différente qui apparaît sur la scène. Les principaux composants du scénario sont les calques, les images et la tête de lecture.

Les calques d'un document sont répertoriés dans une colonne affichée sur la gauche du scénario. Les images contenues dans chaque calque sont affichées sur une ligne à droite du nom du calque. L'en-tête du scénario, situé en haut du scénario, indique le numéro des images. La tête de lecture indique l'image actuellement affichée sur la scène.

La barre d'état du scénario, affichée en bas de ce dernier, indique le numéro de l'image sélectionnée, la cadence d'image actuelle et le temps écoulé jusqu'à l'image actuelle.

Remarque   Lors de la lecture d'un effet animé, la cadence réelle des images est affichée et peut être différente de la cadence de l'animation si l'ordinateur ne peut pas afficher l'animation assez rapidement.

Vous pouvez changer la manière dont les images sont affichées, de même qu'afficher le contenu des images sous forme de vignettes dans le scénario. Le scénario indique les endroits auxquels l'animation contient des effets animés, tels qu'une animation image par image, une animation interpolée et des trajectoires de mouvement. Pour plus d'informations sur l'animation, consultez Création d'animation.

Les commandes de la section des calques du scénario vous permettent d'afficher, de masquer, de verrouiller ou de déverrouiller les calques, de même qu'en afficher le contenu sous forme de contours. Consultez Modification des calques et dossiers de calques.

Vous pouvez insérer, supprimer, sélectionner et déplacer des images dans le scénario. Vous pouvez également faire glisser des images vers un nouvel emplacement du même calque ou d'un calque différent. Consultez Utilisation d'images dans le scénario.