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Selection (objet)

L'objet Selection vous permet de définir et de contrôler le champ de texte dans lequel est situé le curseur dans une animation Flash. Le champ de texte qui a le « focus » est le champ dans lequel se trouve actuellement le curseur. Les index de la plage de sélection sont basés sur zéro (par exemple, la première position est 0, la deuxième est 1, et ainsi de suite).

Il n'existe pas de méthode constructeur pour l'objet Selection car il ne peut y avoir qu'un seul champ de texte avec focus à la fois.

 
Méthodes de l'objet Selection

Méthode

Description

Selection.addListener

Enregistre un objet pour la réception de notification lorsque la méthode onSetFocus est invoquée.

Selection.getBeginIndex

Renvoie l'index du début de la plage de sélection. Renvoie -1 s'il n'y a pas d'index ou de champ sélectionné courant.

Selection.getCaretIndex

Renvoie la position courante du point d'insertion dans la plage de sélection avec focus. Renvoie -1 s'il n'y a pas de position de point d'insertion ou de plage de sélection avec focus.

Selection.getEndIndex

Renvoie l'index de la fin de la plage de sélection. Renvoie -1 s'il n'y a pas d'index ou de champ sélectionné courant.

Selection.getFocus

Renvoie le nom de la variable pour le champ de texte avec focus. Renvoie null s'il n'existe aucun champ de texte avec focus.

Selection.removeListener

Retire un objet enregistré avec addListener.

Selection.setFocus

Cible le champ de texte associé à la variable spécifiée dans le paramètre.

Selection.setSelection

Définit les index de début et de fin de la plage de sélection.


 
Ecouteurs de l'objet Selection

Méthode

Description

Selection.onSetFocus

Notifié lorsque le focus de saisie change.