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Connexion à des sources externes
Les animations Macromedia Flash MX peuvent échanger des informations avec des sources externes. Par exemple, vous pouvez utiliser des actions et des méthodes pour communiquer avec des scripts côté serveur, des fichiers texte et des fichiers XML.
Vous pouvez charger des images JPEG et des fichiers audio MP3 dans votre animation en cours de lecture. Il est ainsi possible de mettre à jour une image ou un son sans être contraint de republier le fichier Flash Player (SWF) d'origine.
Pour permettre à Flash d'échanger des messages avec l'environnement hôte de l'animation (par exemple, Flash Player ou une fonction JavaScript dans un navigateur web), vous pouvez utiliser fscommand et les méthodes de Flash Player.
Flash comporte également des composants que vous pouvez manipuler par glisser-déposer pour créer des applications web. Tout comme les objets intégrés, les composants possèdent des méthodes et des propriétés prédéfinies, mais sont des clips réutilisables. Pour plus d'informations, consultez Utilisation des composants.